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魔兽世界新版本公布,被无数玩家诟病的泰坦造物将会彻底GG

2020-01-14

小伙伴们好鸭,这里是一树一葡萄,一瓜吃一天的游戏日报骑虎。

2019暴雪嘉年华上发布了《魔兽国际》新资料片《阴影国度》,海量内容接二连三,让玩家大喊过瘾。其间不只有新地图新玩法新副本等资料片必有内容,还有等级紧缩,晋级形式优化等便利性改版。不只如此,设计师们还在讲演中一个劲的抱歉,称他们让魔兽国际欠好玩了,新版别还将会让许多被删技术回归。

群吼、屠戮射击等技术回归

在发布会后的媒体拜访环节中,《魔兽国际》总监Ion答复了许多关于新版别的问题,其间不乏“下版别BOSS不单单是希尔瓦娜斯,可能是任何一个人物”之类的回复,以及确定下版别将不再见有“泰坦造物”。

6.2正如古尔丹相同,给魔兽带了毁灭性冲击

泰坦造物自6.2版别“地狱火危机”参加游戏,设计师们曾以为这十分“COOL”,但却遭到很多玩家诟病。这个机制最先是想让玩家在拓荒往后无尽的FARM中能有概率取得进步,但是实践游戏中却变成了欧皇的成功。欧皇玩家打个随机团,直接泰坦造物进步到史诗等级,乃至是版别结业等级配备。而非酋玩家是连自己想要部位都ROLL不到的存在。泰坦造物在游戏中实践变成了加大欧非距离,跟开始定位截然相反。

泰坦造物拉大了欧非距离

在后续版别中,这个问题越来越显着,乃至严峻到影响玩家游戏体会。所以在8.3版别中,暴雪决计改动这一情况,第一步就是将“泰坦造物”这一机制移除游戏。随后参加“堕落造物”这一全新概念,它像一把双刃剑改动了游戏环境,玩家在取得进步的一起,也会遭到负面作用,比如减缓移动速度,脚下生成黑水,遭到损伤进步等作用,以此让玩家进行配备选择,而并不是单一的取得进步。

总的来说,暴雪最近的改动都是让游戏像杂乱多样性开展,而不是像曾经那样无尽的简化,让工作同质化严峻。那么小伙伴们喜爱这样的改动吗?

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